Neuroscience Perception Avatars - Neuroscientific Research Avatars
Neuroscience Perception Avatars - Neuroscientific Research Avatars
Neuroscience Perception Avatars
The depth exploring of your question will modulate your next perceptions.
Neuroscientific Research Avatars
Nossos Avatares, Elementos ou Mascotes ilustrativos visam facilitar a compreensão global do comportamento humano. Usamos uma linguagem popular para tentar elucidar o neurocientífico.
Usamos 05 recortes para sumarizar o básico necessário nas pesquisas do comportamento humano: Nas perguntas e desenhos experimentais.
O comportamento é um todo multidimensional e em uma pesquisa científica estaremos medindo ou quantificando os reflexos do comportamento nos sinais e biossinais relacionados aos naquele determinado espaço de tempo.
Primeiro Elemento ou Avatar
Brainlly (Jellyfish): Atividades de Neurônios, Glia e Sangue - Basicamente o que acontece para o processamento da percepção (ex: memória Semântica).
Segundo Elemento ou Avatar
Iam (linhas contínuas): Sistemas funcionais relacionados aos diferentes estados emocionais (Ex:memórias episodicas) - Consciência e vínculos com Motivações e Emoções
Terceiro Elemento ou Avatar
Olmeca (Antropologia Latam): Aspectos Culturais, individuais e singulares de cada indivíduo, relacionados aos seu conectoma estrutural e funcional (inclui questões epigenéticas).
Exemplo: Linguagem, aprendizado implícito e explícito.
Quarto Elemento ou Avatar
Yagé (Estados de Consciência): Metacognição para possibilitar a Fruição ou estado de fluxo durante eventos cotidianos (ex: flexibilização dos constructos da percepção: Valores pricncípios e Crenças)
Aprender, Explorar, Focar atenção - Tesoura
Defender, Atacar, Frisar, Fugir, simular - Pedra
Ampliar atenção, Rir, Pertencer - Papel
Vamos jogar "Papel Pedra Tesoura" ?
Quinto Elemento ou Avatar
Math (quantificador) ou Hep (Hep: significa número 1 na língua hupdū de um povo antigo da floresta Amazônica): Pergunta científica e desenho experimental. Basicamente quantificar matematicamente os eventos durante o espaço de tempo do experimento, processar os sinais e calcular relação, tipo coeficiente de relação (r).
Perguntas ou desenhos generalizados inviabilizam a consolidação do Hep neurocientífico;
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Brainlly in Brain States
Descrição
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Brainlly like researcher
Descrição
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EEG NIRS fMRI Brainlly
Descrição
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Olmeca BrainSupport
Descrição
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Olmeca Pride
Descrição
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Olmeca Brainlly
Descrição
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Iam Logo
Descrição
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Iam All Emotions
Descrição
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Titulo
Descrição
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Yage Options
Descrição
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Yage Logo
Descrição
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Yage EEG NIRS
Descrição
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Math BrasinSupport Hep
Descrição
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Math Hep Logo
Descrição
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Many Math Hep
Descrição
Necesidades URGENTES de la Primera Infancia para latinoamericanos (antes de los 5 años):
Lenguaje, Matemáticas, Ciencias, habilidades sensoriales y motrices, Habilidades Político-Emocionales.
Competencias Politico Emocionais para primeira infancia
List of Competencias Politico Emocionais
- Executiva (Ing - Pensar, Fazer, Aprender, Lembrar, Comer, etc..)
- Jurídica (Avaliacão do certo e errado pessoal e comunitário)
- Legislativa (Pensamento Abstrato, conhecimento de Línguas estrangeiras)
- Democrática (Dividir, compartilhar, ceder, receber, avançar...)
- Laica (Desenvolver a própria Subjetividade religiosa e saber sentir as outras)
- Sentiência (Conhecer e gerenciar sentimentos e emoções pessoais e projetados )
- De Direito (Regras, Constituição, Fatos, Fakes e Confiança)
- Humankind (Ser humano é bom por natureza dentro das competências e necessidades básicas supridas)
- Fruición (na Autogestão - Fluir em todas as atividades 100% )
- Wellbeing (Busca do bem estar dentro das tensões corporais necessárias)
- Metacognition (Innocence, ingenuidade, controle atencional)
- Tempo e Dinheiro (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado)
- Poder Moderador ou Quarto Poder - Tempo e Dinheiro (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado)
- Consciência (Ativa, Reativa e Passiva - Objetiva e Subjetiva)