O controle de avatares em ambientes virtuais é realizado utilizando linguagens de programação. Dessa maneira, para controlar o avatar utilizado no ambiente de treinamento emocional do Onlife, ambiente imersivo desenvolvido pela Brain Support, foi necessário desenvolver algoritmo em CSharp capaz de identificar as teclas de input do teclado e assim comandar a navegação do avatar. 

 

Experimente Onlife: https://onlinelife.brainlatam.com/demo/

 

Experimente Ambiente treinamento emocional: https://onlinelife.brainlatam.com/emotion/



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